HASTA CURAR EL SIDA PUEDE SER DIVERTIDO

Esta información es parte de la clase de Gamification del Prof. Kevin Werbach en Couresa

Dentro de los alcances que tiene el “Gamificar” ciertas actividades, se presentó el siguiente ejemplo:

La Universidad de Washington desarrolló un software en el que se manejan diferentes polipéptidos para generar proteínas que sirven para generar medicinas y vacunas.

El programa está diseñado para medir las mejores conexiones y dependiendo de éstas, se generan patrones de estas proteínas.

Lo que estos científicos buscaron fue que la gente ganara puntos por hacer la mejor conexión posible y generaran iteraciones para desarrollar proteínas que sirvieran para curar enfermedades, como el SIDA.

File:Protein folding.png

                                           (fotografía tomada de wikipedia-protein folding)


Y parte de la recompensa que obtiene la gente es que sabe que está poniendo su granito de arena para poder curar diferentes enfermedades, además del entretenimiento de  buscar una configuración muy bien conectada.

Una muestra más de que hasta actividades realmente serias o complicadas se pueden modelar de tal manera que sea fácil para la gente ejecutarlas.

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